线性逼近不仅容易做,而且非常有用!例如,您可以在不使用计算器的情况下使用它来近似立方根。
这是一个例子。你能近似吗

在你的脑海里?是的你可以!如何?
像这样:宾果游戏!4.125。
好吧,还不止于此。看看这个图,然后按照下面的步骤来获得完整的图片。

在 (64, 4) 处与曲线相切的线可用于近似立方根或 64 附近的数字。
估计

按着这些次序:
-
在附近找到一个完美的立方根
你注意到
几乎是显而易见的,
这当然是 4。这给了你图上的点 (64, 4)
-
找到斜率
(这是切线的斜率)在x = 64。
这告诉你——为了近似接近 64 的立方根——你添加(或减去)
从 64 每增加(或减少)1 到 4。例如,65 的立方根大约是
66 的立方根大约是
67 的立方根大约是
63 的立方根大约是
-
用点-斜率的形式写出(64, 4)处的切线方程。
在上面等式的第三行,你把 4 放在等式右边的前面(而不是放在最右边,这看起来更自然)有两个原因。首先,因为这样做会使这个方程式与第 2 步末尾关于从 4 开始并随着您离开切点而从那里向上(或向下)上升(或向下)的解释相吻合。其次,使这个等式与第 4 步末尾的解释一致。稍后您将看到它是如何工作的。
-
因为这条切线非常靠近函数
在x = 64附近,您可以使用它来估计 64 附近数字的立方根,例如在x = 70 处。
顺便说一下,在你的计算文本中,来自代数的简单点斜率形式(第 3 步中的第一个方程行)可能被重写为夸张的微积分术语——像这样:
不要被这个等式吓倒。这只是您友好的旧代数方程式的变相!逐项仔细查看它,您会发现它在数学上与像这样调整的点斜率方程相同:y = y 1 + m ( x – x 1 )。(不同的下标数字 0 和 1 没有意义。)